2026 모드린스 쌀먹 수익화: 마인크래프트 모드 광고수익 75%·NET60 출금·AI 규정
마인크래프트 모드를 만들어 무료로 공개해도 실제 돈을 벌 수 있을까요? **Modrinth(모드린스)**에는 게임 이용자가 내려받는 모드와 리소스팩 등을 배포한 창작자에게 광고 수익의 일부를 배분하는 공식 프로그램이 있습니다. 이용자에게 게임 재화를 판매하는 일반적인
마인크래프트 모드를 만들어 무료로 공개해도 실제 돈을 벌 수 있을까요? **Modrinth(모드린스)**에는 게임 이용자가 내려받는 모드와 리소스팩 등을 배포한 창작자에게 광고 수익의 일부를 배분하는 공식 프로그램이 있습니다. 이용자에게 게임 재화를 판매하는 일반적인 ‘쌀먹’과 달리, 직접 만든 게임 콘텐츠를 공개하고 프로젝트 페이지 조회·앱 다운로드 실적에 따라 수익을 받는 방식입니다.
모드린스가 안내하는 광고수익 배분율은 창작자 전체 75%, 플랫폼 **25%**입니다. 하지만 이는 ‘내 모드가 한 번 다운로드될 때 광고 수익의 75%를 받는다’는 뜻이 아닙니다. 모든 창작자가 나눠 가지는 수익 풀의 비율입니다. 다운로드 수뿐 아니라 페이지 조회, 전체 플랫폼 광고 매출, 다른 프로젝트의 활동량까지 정산에 영향을 줍니다.
더 중요한 변화도 있습니다. 2025년 말 출금 방식이 개편되어 해외 창작자의 PayPal 지급 방식이 달라졌고, 2026년 8월에는 AI로 거의 전부 만든 프로젝트를 공개할 수 없도록 규정이 강화되었습니다. 현재 시작하는 사람이라면 과거 튜토리얼의 수익·출금·AI 이미지 사용 설명을 그대로 따라 하지 말아야 합니다.
이 글은 2026년 10월 28일 기준 Modrinth 공식 수익배분 설명, 지급 개편 공지, 콘텐츠 규정과 고객지원 문서를 근거로 작성했습니다. 실측하지 않은 한국의 다운로드당 수익, 실제 월수익, 특정 환율은 만들어내지 않습니다.
핵심 요약: 모드린스로 돈을 벌 수 있나요?
- 공식 수익화 경로가 있습니다. Modrinth에 공개한 적격 창작 프로젝트의 페이지 조회와 Modrinth App 다운로드에 따라 광고수익을 분배합니다.
- **창작자 전체 배분율 75%, 플랫폼 25%**입니다. 개별 프로젝트에 75% 고정 수익이 붙는 것은 아닙니다.
- 이용자에게 콘텐츠를 공개하면 보상 계산은 별도 수익화 가입 없이 이루어질 수 있습니다. 현금 인출에는 지급 정보 등록과 조건 충족이 필요합니다.
- 광고업체로부터 매출을 받은 후 지급 가능한 잔액으로 전환하는 NET 60 규정이 있습니다. 매출이 발생한 달의 마지막 날부터 60일이 지난 뒤 인출 가능해지는 구조입니다.
- 2025년 10월 발표된 출금 개편에서 미국 외 PayPal·Venmo는 Tremendous를 통해 지급하도록 변경되었고, 당시 안내 수수료는 약 3.84%였습니다. 현재 계정에 표시되는 국가별 요금이 우선입니다.
- 공식 발표의 은행 직접 송금 지원 29개국 목록에는 대한민국이 없었습니다. 한국에서 국내 은행으로 직접 입금된다고 단정하면 안 됩니다. PayPal 등 지원 수단을 실제 출금 화면에서 확인하세요.
- 2026년 8월 13일부터 AI 생성물 공개 규정이 강화되었습니다. 거의 전부 AI가 만든 프로젝트는 공개 게시할 수 없고, 실질적으로 AI를 활용한 콘텐츠에는 공개 고지가 필요합니다.
- 광고 수익은 다운로드당 고정 단가가 아니며, 조회수 조작·가짜 다운로드는 제재 대상입니다.
공식 자료: Modrinth 수익배분 설명, 출금 개편 공지, 2026 AI 정책
1. 모드린스(Modrinth)는 어떤 서비스인가요?
Modrinth는 마인크래프트의 모드, 리소스팩, 데이터팩, 셰이더, 모드팩, 플러그인 등의 제작물을 이용자에게 배포하는 서비스입니다. 각 프로젝트에는 소개, 사용 가능한 게임 버전, 파일, 라이선스, 다운로드 정보가 표시됩니다.
처음 접하는 이용자가 혼동하기 쉬운 것부터 구분해 보겠습니다.
- 모드(Mod): 게임에 기능을 추가하거나 동작을 수정하는 프로그램
- 리소스팩(Resource Pack): 텍스처, 사운드 등 게임 표현을 변경하는 파일 모음
- 데이터팩(Data Pack): 마인크래프트의 일부 게임 규칙과 데이터를 변경하는 콘텐츠
- 셰이더(Shader): 조명과 시각적 효과를 바꾸는 구성
- 모드팩(Modpack): 여러 모드를 호환성에 맞게 묶어 제공하는 구성
실제로 수익을 얻으려면 무조건 복잡한 개발만 해야 하는 것은 아닙니다. 자신이 제작할 수 있는 범위의 프로젝트를 만들고, 실제 사용자에게 도움이 되는 기능과 완성도, 업데이트를 제공해야 합니다. 단순히 남의 파일을 모아 자신이 만들었다고 표시하거나, 다른 사람의 유료 자산을 허락 없이 재배포하면 수익 이전에 권리 문제가 생깁니다.
2. 광고수익 75%는 무슨 뜻인가요?
Modrinth의 Rewards Program Information은 웹사이트와 앱에서 발생한 광고 매출을 바탕으로 창작자에게 75%, 플랫폼에 25%를 분배한다고 설명합니다. 플랫폼은 광고 수익을 모아 창작자 전체의 활동량에 따라 나눕니다.
여기서 75%는 전체 수익 풀에 대한 비율입니다. 내가 하루 동안 100번 다운로드되었다고 100 × 고정 달러 단가가 자동으로 정해지는 방식이 아닙니다.
모드린스가 안내하는 주요 활동 지표는 다음과 같습니다.
- 프로젝트 페이지를 실제 브라우저에서 확인한 유효 페이지 조회
- 로그인한 이용자가 Modrinth App으로 수행한 적격 앱 다운로드
- 모드팩에 포함된 프로젝트의 앱 다운로드 활동
공식 수익 계산에서는 유효 페이지 조회와 적격 앱 다운로드를 점수(Point)로 집계한 뒤 창작자 수익 풀을 해당 점수 비중으로 배분합니다. 전체 플랫폼 수익과 모든 프로젝트의 합산 점수가 변하면 같은 다운로드 수라도 달러 수익이 달라질 수 있습니다.
따라서 ‘마인크래프트 모드 1,000다운로드당 얼마’ 같은 단일 고정 시급표는 정확한 공식 설명이 아닙니다. 자신의 대시보드에 확정된 실제 금액을 확인해야 합니다.
3. 조회수와 다운로드가 돈으로 계산되는 공식 예시
공식 문서에 나온 구조를 이해하기 위해 가상의 수치로 계산해 보겠습니다.
어느 날 플랫폼의 광고 매출이 100달러 발생했고 창작자 수익 풀은 75달러라고 가정합니다. 그날 전체 적격 점수가 1,000점이며, 내 프로젝트의 합산 점수가 20점이라면 내 배분액은 75달러 × 20 ÷ 1,000 = 1.50달러가 됩니다.
이는 수학적인 설명일 뿐 실제 Modrinth의 하루 광고 수익이나 이용자의 평균 다운로드 실적을 나타내는 수치가 아닙니다. 다음 날 전체 창작자의 점수 합계가 2,000점이거나 광고 매출이 50달러라면 같은 20점의 수익이 달라집니다.
예를 들어 아래 세 숫자가 동시에 변동한다고 생각하면 이해하기 쉽습니다.
- 해당 날짜 플랫폼의 실제 광고 수익
- 자신의 프로젝트가 벌어들인 유효 점수
- 모든 참여 프로젝트가 획득한 총 유효 점수
개별 수익 = 창작자 수익 풀 × 자신의 인정 점수 비중이라는 것이 핵심입니다.
공식 수익배분 문서에는 여러 프로젝트의 조회·다운로드 합계 및 공동 창작자 배분을 예시로 보여주고 있습니다.
4. 모든 다운로드가 보상에 포함되나요?
공식 문서는 프로젝트가 관련된 실제 페이지 조회와 Modrinth App 내 적격 다운로드를 설명합니다. 아무 외부 사이트에서 이루어진 파일 다운로드나 자동화 프로그램이 발생시킨 요청까지 모두 동일하게 수익을 지급한다고 해석하면 안 됩니다.
특히 Modrinth는 봇으로 발생시킨 다운로드·조회수를 적극적으로 제거하며, 적발 시 영구적으로 서비스에서 차단할 수 있다고 명시합니다.
이와 함께 계정 프로필 조회는 프로젝트 성과 점수에 포함되지 않는다고 안내합니다. 단순히 내 프로필에 사람들이 들어왔다는 사실을 수익 계산에 더하면 안 됩니다.
실적을 늘리겠다며 페이지 새로고침 봇을 운영하거나, 여러 계정으로 반복 다운로드하고, 실제 이용할 의사가 없는 사람을 동원해 숫자를 조작하는 방식은 사용하지 마세요.
정상적인 개선 방법은 구체적인 기능 설명, 정확한 지원 버전, 오류 감소, 지속적인 업데이트와 사용자가 찾기 쉬운 문서입니다.
공식 출처: Rewards Distribution
5. 모드린스 보상 프로그램 가입은 별도로 해야 하나요?
Modrinth의 공식 FAQ에 따르면 프로젝트를 업로드한 창작자는 별도의 수익화 가입 절차 없이 수익을 배분받을 수 있지만, 실제 출금을 하려면 계정에 지급 정보를 등록해야 합니다.
이 말은 새 프로젝트를 게시한 순간 현금이 통장으로 들어온다는 뜻이 아닙니다. 수익 집계와 인출 준비를 구분해야 합니다.
- 1단계: 창작자로 프로젝트 게시 — 자신이 제작·배포할 권리를 가진 콘텐츠를 업로드합니다.
- 2단계: 프로젝트 공개 및 활동 집계 — 프로젝트의 정상적인 페이지 조회와 앱 다운로드 등이 집계됩니다.
- 3단계: 보상 대시보드 확인 — 실제로 발생한 광고수익 분배 내역을 확인합니다.
- 4단계: 출금 정보 등록 — 자신의 국가에서 지원되는 출금 수단과 요구 정보를 입력합니다.
- 5단계: 인출 가능한 수익만 출금 — 정산 대기 기간이 끝난 금액으로 요청합니다.
프로젝트의 공개 가능 여부와 광고보상 산정 여부는 플랫폼의 운영·콘텐츠 규정을 충족해야 한다는 점도 중요합니다.
근거: Rewards Program Information — Enrollment, Rewards Program Terms
6. 마인크래프트 모드 프로젝트를 처음 올리는 방법
처음에는 파일 하나만 올리는 방법에 익숙해지는 것이 좋습니다. 아래는 Modrinth의 공개 프로젝트 구조를 바탕으로 한 실무용 기본 체크리스트이며, 실제 등록 폼 이름은 사이트 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.
- Modrinth 공식 사이트에 로그인하고 프로젝트 생성 메뉴로 이동합니다.
- Mod, Resource Pack, Data Pack, Shader 등 프로젝트 유형을 선택합니다.
- 사용자에게 필요한 기능을 한 문장으로 설명하는 제목과 요약을 작성합니다.
- 지원하는 마인크래프트 버전과 모드 로더(Fabric, Forge, NeoForge 등 해당되는 경우)를 정확히 고릅니다.
- 원본 코드·이미지·텍스처에 대한 사용 권리를 확인한 다음 라이선스를 설정합니다.
- 실제 사용할 수 있는 파일과 버전을 업로드합니다.
- 설치 방법, 의존성, 사용 예시, 알려진 제한 사항을 설명합니다.
- 필요한 **콘텐츠 공개 항목(disclosures)**을 빠짐없이 설정합니다.
- 게시 전 파일이 정상 작동하는지, 공식 콘텐츠 규칙을 위반하지 않는지 테스트합니다.
- 심사 또는 공개 상태를 확인하고 이용자의 버그 신고와 호환성 문의에 대응합니다.
예를 들어 마인크래프트 1.21.x에서만 작동하는 파일을 1.20에서도 동작한다고 표시하면 사용자 불만이 늘어날 수 있습니다. 로더 종류, 필수 의존 모드, 서버·클라이언트 전용 여부가 실제 동작과 일치하는지가 중요합니다.
공식 문서는 버전 추가 파일에 관해서도 다른 로더나 게임 버전용 개별 배포물을 단일 버전의 추가 파일로 몰아서 넣지 말고 각각 별도 버전으로 게시하도록 안내합니다.
7. 코딩 초보자도 만들 만한 프로젝트는 무엇인가요?
복잡한 대형 모드 제작만 목표로 삼을 필요는 없습니다. 처음에는 한 가지 불편을 해결하는 작은 프로젝트가 작업 범위와 테스트를 관리하기 쉽습니다.
예를 들어 사용자를 위한 명확한 텍스처 개선, 특정 게임 기능을 설명하는 데이터팩, 실제로 사용 가능한 간단한 클라이언트 편의 기능 등이 검토할 만한 방향입니다. 그러나 플랫폼에 유사한 파일이 많다는 사실만으로 복제하거나, 게임과 호환되지 않는 파일을 대량 생성해 올려서는 안 됩니다.
초보자가 고려할 순서는 다음과 같습니다.
- 무엇을 해결할지 구체적인 사용자 문제 정하기
- 지원할 게임 버전과 제작 도구를 좁히기
- 작은 결과물을 만들어 실제 게임에서 테스트하기
- 이전 작품의 저작권 및 라이선스 확인하기
- 직접 만든 프로젝트 페이지 설명과 사용 방법 작성하기
- 이용자 피드백에 따라 버그 수정과 업데이트 수행하기
완성도가 낮더라도 자신이 직접 제작한 유용한 프로젝트 하나를 관리하는 편이, 출처가 불명확한 파일 20개를 쌓는 것보다 지속 가능한 출발점입니다. 이는 수익 보장을 뜻하는 것이 아니라 품질·위험 관리를 위한 권고입니다.
8. 모드팩도 수익 대상인가요?
Modrinth에는 여러 모드를 함께 설치하도록 구성한 모드팩이 있으며, 공식 수익 설명은 모드팩과 함께 다운로드되는 구성 프로젝트도 활동 계산에 포함할 수 있다고 안내합니다.
다만 이것이 남의 파일을 허가 없이 다시 올리거나, 제작자 동의를 무시한 재배포로 수익을 내도 된다는 뜻은 아닙니다. 개별 모드의 라이선스와 배포 허용 범위를 확인해야 합니다.
예를 들어 다른 개발자가 만든 모드를 모드팩에 넣었다면 해당 모드의 저작권·라이선스·의존성 및 배포 방식이 적절한지 확인해야 합니다. 모드팩 구성자가 실제로 기여하는 역할은 호환성 설정, 테스트, 설치 편의성, 문서화 등이며, 무엇을 직접 만들었고 무엇을 묶었는지 정직하게 표시하는 편이 좋습니다.
공식 수익 설명에는 공동 제작자가 프로젝트의 수익배분 비율을 나누는 예시도 있습니다. 여러 사람이 함께 만든 프로젝트라면 수익을 나눌 기준과 권리 관계를 명확히 정해야 합니다.
9. NET 60이란? 왜 수익이 두 달 넘게 묶이나요?
NET 60은 Modrinth가 광고업체로부터 받은 매출을 창작자에게 지급할 수 있게 만드는 정산 기간과 관련된 규칙입니다. 공식 설명에 따르면 매출이 발생한 달의 말일을 기준으로 60일이 지나야 출금 가능해집니다.
예를 들어 2026년 10월에 발생한 광고수익이 있다고 가정해 보겠습니다.
- 매출 발생 월: 2026년 10월
- 해당 월의 마지막 날: 2026년 10월 31일
- 60일 후: 2026년 12월 30일
따라서 플랫폼의 공식 NET 60 기준을 단순 적용하면 10월 수익은 12월 30일경부터 출금 가능하다는 계산이 나옵니다. 이 날짜는 광고매출 정산의 예상 가용일을 설명한 것이지, 당일 한국 은행 계좌로 돈이 들어온다는 약속은 아닙니다.
Modrinth는 2025년 개편된 보상 화면에서 출금 가능한 잔액, 직전 두 달의 예상 수익, 현재 처리 중인 월 수익을 색상으로 구분한다고 설명했습니다. 새로운 이용자라면 두 달 동안 보상이 보이는데도 출금이 되지 않을 수 있으니, 수익 집계 자체가 실패했다고 성급히 판단하지 않아도 됩니다.
근거: 공식 NET60 안내, 수익 대시보드 개편 공지
10. 한국에서 PayPal로 출금할 수 있나요?
Modrinth는 2025년 10월 27일 발표하고 11월 4일 수수료 정보를 정정한 공식 공지에서 미국 외 지역의 PayPal·Venmo 지급 경로를 Tremendous로 전환했다고 설명했습니다. 공지에 제시된 해외 PayPal·Venmo 처리 비용은 **전체 지급액의 약 3.84%**입니다.
다만 특정 한국 계정에 실제로 어떤 출금 옵션이 노출되는지, PayPal이 해당 계정 및 국가에서 자금 수취를 지원하는지는 별도 확인이 필요합니다. 공식 공지의 범용 설명만으로 한국 사용자 전원에게 출금이 승인되고 국내 은행 이체가 완료된다고 단정하면 안 됩니다.
공식적으로 확인하는 절차는 다음과 같습니다.
- Modrinth 계정에 로그인합니다.
- 창작자 수익·Revenue 페이지를 엽니다.
- 아직 정산되지 않은 Pending과 실제로 인출 가능한 Available 금액을 구분합니다.
- Withdraw 버튼을 눌러 거주 국가별 지급 옵션과 수수료를 확인합니다.
- 자신의 실제 거주 국가와 본인 명의 결제 계정을 선택합니다.
- 지급 조건 및 요구되는 신원·세금 확인 단계를 완료합니다.
- 확인되는 실수령 예상액을 검토한 뒤 공식 절차에 따라 출금을 요청합니다.
PayPal에서 다시 한국 은행 계좌로 송금하는 단계의 수수료와 환율이 존재할 수 있습니다. Tremendous의 출금 처리 비용과 PayPal·은행의 후속 비용을 각각 분리해 계산해야 합니다.
공식 수수료 발표: More Ways to Withdraw
11. 한국 은행으로 직접 송금받을 수 있나요?
2025년 공식 개편 공지에서 Modrinth는 29개국에 은행 직접 송금을 도입했다고 발표했습니다. 그러나 공지에 나열된 지원 국가는 미국, 일부 유럽 국가와 중남미·남아공 등이며 대한민국은 당시 명단에 포함되지 않았습니다.
Modrinth는 향후 아시아 지역으로 직접 은행송금을 확대하고 싶지만 일정은 정해지지 않았다고 설명했습니다. 따라서 현재 시점에 모든 한국 은행에 직접 지급할 수 있다고 소개해서는 안 됩니다.
또한 공지에는 USDC 등 별도의 지급 방식도 등장합니다. 이와 같은 디지털 자산 지급 방식은 지갑 관리, 네트워크, 국내 규정, 가격 및 송금·환전 위험을 수반할 수 있으므로 일반 독자에게 무조건 더 저렴하고 안전한 현금화 방법으로 권장하기 어렵습니다. 본문은 한국 사용자에게 익숙한 공식 PayPal 관련 지급 설명에 초점을 맞춥니다.
결론적으로 한국 직접 은행 출금은 '확인된 공식 지원'이라고 쓸 수 없고, 자신의 출금 화면에서 제공되는 옵션을 확인해야 합니다.
근거: 29개국 은행 송금 지원 목록
12. 해외 PayPal 출금 수수료 계산 예시
Modrinth의 2025년 공식 안내가 제시한 **해외 PayPal/Tremendous 약 3.84%**를 이해하기 위한 가상의 사례입니다. 실제 수수료는 계정 화면의 현재 값을 우선해야 합니다.
- Modrinth에서 이미 인출 가능 상태인 보상 잔액: 100달러
- 지급 처리비용을 약 3.84%로 가정: 3.84달러
- 이 지급 단계의 단순 예상 수령액: 96.16달러
이 100달러는 광고수익 배분 이후의 보상 잔액입니다. 창작자에게 지급되는 75%를 다시 곱해서 75달러로 낮출 필요가 없습니다.
또한 위 96.16달러는 최종 원화 실수령액이 아닙니다. PayPal 계정의 수취·환전·은행 이체 조건, 기타 관련 비용에 따라 실제 남는 돈이 달라질 수 있습니다.
내가 한 달에 어떤 프로젝트로 얼마를 벌었다고 하더라도 월 수익은 프로젝트의 실제 광고수익 배분, NET 60, 출금비용, 환율 적용 단계에 따라 별도 기록해야 합니다.
13. 미국 세금 서식 W-8과 W-9는 언제 필요한가요?
Modrinth의 2025년 출금 개편 안내는 연간 600달러를 초과하는 출금을 처리하기 전에 거주 국가에 맞는 W-8 또는 W-9 세금 서식 제출을 요청할 수 있다고 설명합니다.
이 문서에는 $600 기준이 출금 제한과 연결되는 배경이 미국 세무 규정 준수라고 쓰여 있습니다. 그러나 이것을 한국 거주자가 600달러 이하를 받으면 세금을 신고할 필요가 없다는 뜻으로 해석하면 안 됩니다.
미국 비거주자에게 적용되는 서식은 일반적으로 W-8 계열이지만 실제 어느 서식을 선택할지는 플랫폼 질문과 개인의 법적 지위에 따라 달라집니다. 법적 이름·세금 정보가 결제 계정과 불일치하면 지급이 지연될 수 있습니다.
Modrinth의 공식 Rewards Program Terms는 창작자를 직원이 아닌 독립 계약자로 취급하며, 창작자가 발생하는 세금에 대해 책임이 있다고 안내합니다.
한국에서 소득을 받았다면 계약·수익 내역, 출금 확정 금액, PayPal 입금과 한국 은행 환전 내역을 각각 저장해 두세요. 실제 신고 방법은 개인의 활동 형태와 다른 소득 상황에 따라 달라질 수 있어 국세청 또는 세무 전문가 확인이 필요합니다.
공식 근거: 출금 개편 — 세금 확인, Rewards Program Terms, 국세청 홈택스
14. 2026년 가장 중요한 변경: AI가 대부분 만든 모드는 공개 불가
2026년 8월 13일, Modrinth는 생성형 AI 사용과 콘텐츠 공개에 관한 규정을 개정했습니다. 최신 내용을 모른 채 'AI로 모드 100개 자동 생성 후 대량 업로드'를 수익화 계획으로 세우면 심사에서 문제가 생길 수 있습니다.
핵심은 다음과 같습니다.
- 프로젝트의 거의 전부 또는 대부분이 생성형 AI 결과물인 경우 공개 게시할 수 없습니다.
- 실질적인 양의 코드, 에셋, 설명 등에 AI를 사용한 경우 Contains AI-generated content 공개 항목을 적용해야 합니다.
- AI가 생성하거나 AI 생성 결과를 바탕으로 만든 이미지를 프로젝트 아이콘·배너·갤러리·설명 등에 올리는 것은 금지됩니다.
- 충분한 인간의 직접적인 기여가 있고 AI를 보조적으로 사용했다면 그 사실을 적절히 공개한 프로젝트는 허용될 수 있습니다.
- AI가 제작한 프로젝트를 어떻게든 공개하면 돈을 준다는 공식 보장은 없습니다.
특히 ‘AI 그림을 내가 조금 수정했으니 사람이 만든 이미지다’라고 단정하지 말아야 합니다. 2026년 공식 고객지원은 생성형 AI에 기반한 이미지 편집도 프로젝트 페이지 이미지 제한에 걸릴 수 있다고 설명합니다.
AI가 출현하기 전 만든 기존 모드라면 무조건 같은 표시를 적용하는 것은 아니지만, AI를 활용한 코드·번역·설명 수정이 있다면 해당 사용 내용이 공개 의무에 해당하는지 살펴봐야 합니다.
공식 출처: 2026 AI 규정 변경 공지, AI 사용 공식 FAQ, Content Rules §6
15. AI를 써도 되는 경우와 안 되는 경우
Modrinth는 AI 도구를 사용했다는 사실 자체만으로 모든 프로젝트를 금지하지는 않습니다. 실제로 누가 창작했고, AI가 어떤 역할을 했으며, 사용자에게 투명하게 설명했는가가 중요합니다.
상대적으로 허용 가능성이 있는 사용
- 개발자가 직접 만든 모드의 오류 해결 방법을 찾아보는 과정
- 자신이 작성한 코드를 일부 리팩터링하거나 문법을 점검하는 작업
- 이미 직접 제작한 콘텐츠를 기준으로 간단한 질문을 하거나 제작 방법을 학습하는 활동
- 사람의 창작 비중이 충분한 프로젝트에 AI가 실질적으로 기여했음을 규정에 따라 공개하는 작업
이런 사례도 최종 허용 여부가 자동으로 보장되는 것은 아닙니다.
명확히 피해야 하는 사용
- 프롬프트만 입력해 만든 모드 파일을 대량으로 공개하는 행위
- AI가 생성한 프로젝트 아이콘, 배너, 갤러리 이미지를 올리는 행위
- 실제로 AI가 중요한 부분을 만들었는데 이용 사실을 고지하지 않는 행위
- 타인의 모드를 AI로 조금 바꿔 독창적인 새 프로젝트처럼 올리는 행위
공식 FAQ는 AI 사용 공개만으로 검색 노출이나 수익 분배에서 자동 감점하지는 않는다고 설명합니다. 그러나 AI로 대부분 만든 프로젝트에 공개 자체가 허용된다는 뜻은 아닙니다.
2026년 9월 27일로 안내된 정책 적용 유예기간도 이미 끝났습니다. 지금 업로드하는 사람은 새로운 콘텐츠 규칙을 전제로 작업해야 합니다.
공식 FAQ: Disclosure and Usage of AI
16. 프로젝트의 AI·광고·유료 기능 공개 항목은 어디까지 작성하나요?
Modrinth의 콘텐츠 공개(Content Disclosures) 시스템은 이용자가 콘텐츠를 다운로드하기 전 알아야 할 사항을 프로젝트에 표시하도록 설계되었습니다.
2026년 안내가 설명하는 대표적인 공개 항목은 다음과 같습니다.
- AI-generated content: AI가 실질적인 코드를 만들거나 에셋·설명 작성에 참여한 경우
- Contains advertising: 프로젝트 안에 홍보나 협찬, 다른 콘텐츠에 관한 광고가 있는 경우
- Contains paid features: 실제 화폐를 지급해야 이용할 수 있는 기능이 있는 경우
- Contains telemetry: 이용자의 데이터가 외부로 전송되는 경우, 수집 내용과 동의 방식
- Contains derivative content: 다른 프로젝트를 포크하거나 상당한 내용을 이용한 경우
- Photosensitivity warning: 심한 깜박임 등 광과민성 위험이 있는 경우
- External system interactions: 게임 외부의 사용자 파일이나 시스템에 접근하는 기능이 있는 경우
이러한 공개 항목을 설정했다고 모든 금지 활동이 허용되는 것은 아닙니다. 예를 들어 유료 기능이 있는 프로젝트는 구매로 무엇이 열리는지 설명해야 하지만, 프로젝트 전체를 유료 장벽 뒤에 두는 방식이 허용되는지는 별도 콘텐츠 규칙을 따져야 합니다.
개발자라면 프로젝트를 처음 공개할 때뿐 아니라 업데이트 과정에서도 해당 공개 항목을 유지·수정해야 합니다.
공식 가이드: Content Disclosures, Content Rules
17. 조회수 조작이 영구 정지로 이어질 수 있는 이유
모드린스의 광고수익은 유효 트래픽을 기준으로 나뉩니다. 봇을 이용한 조회수 증가나 비정상적인 다운로드 시도는 단순히 다른 사람의 순위를 떨어뜨리는 문제가 아닙니다. 다른 창작자의 수익배분에 영향을 줄 수 있습니다.
공식 문서는 Modrinth가 봇 다운로드·페이지 조회를 제외하고, 부정행위가 확인되면 서비스 사용을 영구적으로 금지할 수 있다고 명시합니다.
자신의 프로젝트를 홍보할 때도 사용자가 실제로 필요해 다운로드하도록 안내해야 합니다. 강제로 페이지를 여러 번 열도록 하거나, 다계정 자동화로 다운로드 수를 늘리거나, 조회수 판매 업체에 비용을 지불하는 방식은 피하세요.
실제 이용자를 확보하려면 어떤 문제를 해결하는 프로젝트인지 명확히 설명하고, 필요한 의존성·지원 버전을 정확히 표시하며, 버그 신고에 응답하고, 새로운 게임 버전이 나왔을 때 정상 호환성을 확인하는 것이 장기적으로 유리합니다.
18. 다른 모드 제작자와 팀을 이루면 수익을 나눌 수 있나요?
공식 수익배분 설명에는 같은 프로젝트에 여러 창작자가 참여하고 수익배분율을 나누는 예시가 등장합니다. 예컨대 실제 참여자가 2명이고 해당 프로젝트의 보상 분배에 40:60 비율을 설정한 사례가 소개됩니다.
다만 팀으로 만든 모든 파일이 자동으로 저작권 문제에서 자유로워지는 것은 아닙니다. 누가 직접 작성한 코드인지, 외부 라이브러리와 에셋은 어떤 라이선스로 사용하는지, 프로젝트를 다른 곳에 공개할 수 있는지 명확히 해야 합니다.
팀 작업에서 특히 확인할 항목은 다음과 같습니다.
- 프로젝트 저장소와 실제 권리자의 일치 여부
- 공동 기여자에게 허용되는 코드 수정·재배포 권한
- 프로젝트 수익 배분 합의
- 새 버전을 출시할 때 책임질 사람
- 주요 참여자가 그만둘 경우 유지보수 및 수익 관리 방식
보상 프로그램에 공동 참여할 때는 공동 창작자 등록과 대시보드에서 실제 분배 비율을 점검해야 합니다. 플랫폼 밖에서 비공식 송금으로 정산을 대체하는 것은 별도의 세금·분쟁 위험이 있을 수 있습니다.
19. 한 달 동안 무엇을 실험하면 좋을까요?
처음부터 '한 달에 100달러'를 목표로 다운로드 숫자를 억지로 만들 필요는 없습니다. 첫 한 달은 완성된 콘텐츠 한 개의 실제 사용성과 정산 시스템을 이해하는 기간으로 설정하는 편이 합리적입니다.
첫째 주 — 수요와 제작 방식 선택
마인크래프트를 실제로 플레이하면서 어떤 기능이 불편한지 기록합니다. 이미 비슷한 모드가 있다면 이용자가 원하는 차별화가 무엇인지 정리합니다. 가능한 한 직접 제작할 수 있는 한 종류의 프로젝트에 집중합니다.
둘째 주 — 기능 제작과 라이선스 검토
파일을 만들고 자신의 컴퓨터에서 테스트합니다. 모드 제작이라면 지원 버전과 로더를 분리해 확인합니다. 외부 코드와 에셋의 라이선스를 점검합니다.
셋째 주 — 프로젝트 페이지 작성 및 검수
게임 안의 실제 스크린샷을 이용해 페이지를 구성하고, 설치 방법, 오류 발생 시 해결 방법, 지원 버전을 자세히 적습니다. 2026 AI 공개 항목과 기타 필수 공개사항을 확인하고 파일을 제출합니다.
넷째 주 — 실사용 피드백과 분석
프로젝트가 공개되었다면 실제 유효 페이지 조회·앱 다운로드·버그 신고를 살펴봅니다. 결과에 따라 설명을 개선하거나 오류를 수정합니다. 수익 대시보드의 예상 금액과 인출 가능 시점도 확인합니다.
이 계획은 실무 학습 예시이며 4주 안에 프로젝트가 승인되거나 실제 수익이 발생한다는 보장은 없습니다.
20. 한국 거주 창작자의 순이익과 세금 기록
광고수익 숫자가 대시보드에 표시되기 시작하면 수익을 기록하는 표를 만들어두는 것이 좋습니다. 최소한 다음 자료가 필요합니다.
- 프로젝트명과 파일 버전, 게시 일시
- 월별 유효 페이지 조회·앱 다운로드 실적
- 대시보드에 표시된 예상 수익
- NET 60에 따라 실제로 인출 가능해진 날짜와 금액
- 출금 요청, Tremendous·PayPal 등의 지급내역
- 원화 환산 시 적용한 실제 금액과 환전 수수료
- 프로젝트 제작과 운영에 지출한 금액
- 공동 제작자가 있다면 지급 금액 및 합의 내용
대시보드의 예상 수익 = 계좌에 최종 입금된 돈이라는 계산은 틀립니다. 정산 대기, 플랫폼 지급 수수료, 수취기관 처리, 외환 비용을 거쳐야 실수령액을 알 수 있습니다.
Modrinth의 Rewards Program Terms는 창작자를 독립 계약자로 보며 납세 책임을 창작자에게 둡니다. 한국에서 반복적으로 수익을 창출한다면 개인의 소득 형태에 따른 신고·증빙 의무를 확인해야 합니다. W-8 또는 W-9 서식 제출이 한국의 종합소득세 신고를 대신하지는 않습니다.
실제 지급이 발생하면 국세청 홈택스의 최신 안내나 세무 전문가를 통해 자신의 신고 의무를 검토하세요.
21. 자주 묻는 질문
Q1. 모드린스에 모드를 무료로 올려도 돈을 받을 수 있나요?
공식 광고수익 배분 프로그램이 있으므로 조건에 맞는 프로젝트에서 유효한 페이지 조회와 앱 다운로드가 발생하면 수익이 집계될 수 있습니다. 단순 등록만으로 고정 수익을 보장하는 것은 아닙니다.
Q2. 광고 수익의 75%를 모드 제작자 혼자 받나요?
아닙니다. 75%는 창작자 전체가 나눠 가지는 수익 풀의 비율입니다. 개별 창작자는 자신의 프로젝트가 획득한 유효 점수 비중에 따라 해당 풀을 배분받습니다.
Q3. 마인크래프트 모드 1,000다운로드면 몇 달러인가요?
Modrinth는 고정된 다운로드당 지급액을 약속하지 않습니다. 광고수익 풀, 유효 조회수와 다운로드 수, 플랫폼 전체 프로젝트의 점수에 따라 달라집니다.
Q4. 수익을 받기 위해 별도 수익화 승인을 신청해야 하나요?
공식 설명에 따르면 적격 프로젝트를 공개한 창작자는 별도의 수익화 가입 없이 보상 배분 대상이 될 수 있습니다. 그러나 현금 지급을 신청하려면 계정에 출금 정보를 등록하고 관련 요건을 충족해야 합니다.
Q5. NET 60 때문에 현금화가 얼마나 늦어지나요?
Modrinth의 안내는 매출이 발생한 월의 마지막 날부터 60일이 지난 뒤 인출 가능해진다고 설명합니다. 예컨대 2026년 10월 실적은 단순 계산상 12월 30일경 인출 가능 상태가 됩니다. 실제 입금일은 출금 방식에 따라 달라집니다.
Q6. 한국에서 국내 은행으로 직접 출금할 수 있나요?
2025년 공식 은행 송금 지원 목록에 한국은 포함되지 않았습니다. 향후 정책이 바뀔 수 있으므로 현재 출금 화면을 확인해야 하며, 국내 은행 직접 송금이 모두에게 지원된다고 단정할 수 없습니다.
Q7. 해외 PayPal 출금 수수료는 얼마인가요?
2025년 11월 정정된 공식 안내는 미국 외 PayPal·Venmo에 Tremendous 경로와 **약 3.84%**의 처리 수수료를 소개합니다. 국가별 실제 화면과 후속 PayPal·은행 수수료를 확인해야 합니다.
Q8. AI로만 만든 마인크래프트 모드도 수익을 받을 수 있나요?
2026년 8월 강화된 콘텐츠 규칙은 대부분 또는 전부 생성형 AI로 만든 프로젝트의 공개 게시를 허용하지 않습니다. AI 활용 정도가 실질적이면 공개 항목을 표시해야 합니다. 단순히 AI 사용 고지만 하면 금지 프로젝트가 승인되는 것은 아닙니다.
Q9. ChatGPT로 만든 아이콘을 모드린스 프로젝트에 사용할 수 있나요?
2026년 공식 규정은 AI 생성 또는 AI 결과물에 기반한 프로젝트 아이콘·배너·갤러리·설명 이미지의 사용을 금지합니다. 실제 게임에서 촬영한 화면이나 직접 만든 허용된 이미지를 사용해야 합니다.
Q10. 조회수 봇으로 다운로드를 늘리면 돈을 더 벌 수 있나요?
Modrinth는 비정상적인 자동 다운로드와 페이지 조회를 제거하며, 조작 행위가 확인되면 영구 차단할 수 있다고 안내합니다. 보상 대상은 실제 적격 활동입니다.
Q11. 한 사람이 만든 프로젝트 여러 개를 올려도 되나요?
서로 다른 실제 기능과 독창적 내용이 있는 프로젝트를 만들 수 있습니다. 다만 저작권과 콘텐츠 규정을 충족해야 하며, 거의 동일한 기능을 대량으로 중복 게시하거나 AI로만 만들어 업로드하는 방법은 제재 위험이 있습니다.
Q12. 600달러 미만이면 세금 신고를 안 해도 되나요?
아닙니다. Modrinth의 2025년 공지에 있는 연간 600달러는 미국 서식 제출과 관련된 출금 관리 기준입니다. 한국 거주자의 세금 신고 여부를 결정하는 면세 기준이라고 볼 수 없습니다.
결론: 마인크래프트 모드 제작은 공식 수익화가 가능하지만 자동 돈벌이는 아닙니다
Modrinth는 게임에서 모은 재화를 다른 이용자에게 사적으로 판매하는 방식과 달리, 창작물 배포와 정상적인 이용자 활동에 따른 광고수익을 공식 분배합니다. 전체 창작자 배분 75%라는 숫자만 보지 말고 자신의 실제 점수 비중, 광고매출, NET 60 지급 대기, 한국에서 지원되는 출금 방법을 함께 확인해야 합니다.
특히 2026년에는 AI로만 만든 프로젝트를 대량 업로드하는 접근이 콘텐츠 규정에 맞지 않습니다. 코딩이나 디자인 능력을 조금씩 익혀 사용자가 실제로 원하는 한 가지 기능부터 완성하고, 자신의 수익 대시보드가 쌓이는 과정을 기록하는 편이 현실적입니다.
공식 출처 및 검증 기록
- Modrinth — Rewards Program Information — 광고수익 창작자 75%·플랫폼 25%, 조회·앱 다운로드 점수, NET 60, 자동 수익 집계
- Modrinth — Rewards Program Terms — 보상 프로그램 계약, 수익 지급 및 세금 책임, 비보장 조건
- Modrinth — More Ways to Withdraw (2025-10-27, 11-04 정정) — 미국 외 PayPal/Tremendous 약 3.84%, 29개국 은행 송금, 세금 서식, 출금 화면
- Modrinth — Quintupling Creator Revenue (2024) — 광고수익 75/25 배분 체계와 NET 60 도입 배경
- Modrinth — New AI Rules and Disclosures (2026-08-13) — 2026년 AI 콘텐츠 공개 제한과 9월 27일 유예 종료
- Modrinth Help Center — Disclosure and Usage of AI — 생성형 AI 고지 기준, AI 이미지·AI 코드 제한
- Modrinth Help Center — Content Disclosures — AI·광고·유료기능·원격 데이터수집 공개 안내
- Modrinth — Content Rules — 콘텐츠 제작·공개 규정, 자동 생성 콘텐츠 제한
- Modrinth Help Center — Additional Files — 프로젝트 파일·버전 관리 규칙
- Modrinth — Terms of Use — 일반 서비스 및 보상 프로그램 관련 약관
- Modrinth — Changelog — 2026년 서비스 업데이트 기록
공식 자료 확인 기준일: 2026년 10월 28일. 수수료·지급 수단·광고 수익배분 방식은 변경될 수 있습니다. 본문에 사용된 숫자 계산은 조건을 설명하기 위한 사례이며 실제 월 수익, 다운로드당 고정 보상, 한국 거주자의 출금 승인 또는 원화 실수령액을 보장하지 않습니다.
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