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메이플랜드 직장인 5일 사냥 총 수익 공개저스펙 썬콜로 하루 4시간 × 5일 — 20시간 실측 결과

📅 2026.05.30 ⏱️ 8분 읽기 ✍️ emfls
1,885만
20시간 총 순수익 (메소)
4시간
직장인 기준 일일 사냥
5곳
하루 한 사냥터씩 실험

실험 조건 — 저스펙 썬콜, 직장인 기준으로

이번 실험의 전제는 간단합니다. 고스펙 없이도 현실적으로 낼 수 있는 수익을 확인하는 것입니다. 사용한 캐릭터는 메이플랜드 썬콜이며, 스펙은 고점이 아닌 저점, 마력 980p 수준으로 세팅했습니다. 넥슨 정통 PC판 메이플스토리나 메이플 플래닛과는 다른 복각 서버인 메이플랜드의 생태계에서 현실적으로 맞출 수 있는 조건입니다.

사냥 시간은 직장인 기준 하루 4시간씩 총 5일로 설정했습니다. 실제 직장인이 퇴근 후 또는 주말에 투자할 수 있는 시간을 기준으로 삼은 것이죠. 선택한 사냥터는 다음과 같습니다.

날짜사냥터포인트
1일차용의 수비구드랍 기대값 높은 맛집 맵
2일차스페칼림길 (숲 갈림길)썬콜 최애 맵, 지형 편함
3일차물과 어둠의 전장페어프로즈·레드 크리빈 출몰
4일차죽은 용의 동지 (쭉둥)경험치 효율 최상, 매소는 변수
5일차잊혀진 시간의 길인구 희박 → 드랍률 상승
📌 수익 계산 방식

순수 매소 획득액 + 드랍 아이템 시세 합산 — 물약값 — 기타 소모품 비용으로 계산합니다. 단순히 바닥에서 줍는 매소만이 아닌, 실질 수익 기준입니다.

1일차 — 용의 수비구: 드랍 맛집에서 411만 메소

첫날은 드랍 아이템으로 유명한 용의 수비구를 선택했습니다. 캐스터스, 마귀라스, 다크파춘의 드래곤 비닐 등 대표적인 드랍 아이템이 나오는 곳으로, 기대감을 안고 입장합니다. 처음 보는 주문서도 득하며 순조로운 출발을 알렸습니다.

소모품 현황을 정리해 보면, 무약은 1,600 메소짜리 914개, 빙수 28개를 사용해 총 물약값 148만 3,000 메소가 지출됐습니다. 순수 매소 획득은 310만 메소, 드랍 아이템 시세 합산은 158만 메소였습니다.

✅ 1일차 최종 수익

물약값·기타 비용 제외 후 411만 4,195 메소. 드랍 아이템 덕분에 순수 매소 대비 수익이 크게 올라간 날입니다.

2일차 — 스페칼림길: 썬콜 최애 맵에서 373만 메소

둘째 날은 썬콜들이 가장 좋아한다는 스페칼림길(숲 갈림길)을 택했습니다. 타격감도 좋고 지형도 편해서 장시간 사냥에 최적화된 맵입니다. 일 피나카 같은 야무진 아이템이 나오기도 하고, 퍼플로봇·다크 샬리트 등 쏠쏠한 장비들도 등장했습니다.

아쉽게도 오늘도 일비 피나카는 빗나갔습니다. 레드 윙보츠를 마지막으로 4시간 사냥을 마무리했습니다. 경험치는 120만 EXP, 순수 매소 230만 메소를 확보했습니다.

💡 2일차 최종 수익

물약값·장비 소모 비용 차감 후 373만 7,195 메소. 1일차보다 낮지만 꾸준한 수익선을 유지했습니다.

3일차 — 물과 어둠의 전장: 페어프로즈 650만에 892만 메소 대박

셋째 날은 이번 실험에서 가장 인상적인 결과를 낸 날입니다. 물과 어둠의 전장에서는 페어프로즈, 레드 크리빈 같은 고가 아이템이 나올 수 있는데, 사냥 시작 두 시간 만에 그린 골드 윙을 선두로 페어프로즈가 드랍됐습니다.

공격력 650만 메소 가치의 페어프로즈 한 장이 이날 수익 전체를 끌어올렸습니다. 경험치는 1,100만 EXP, 순수 매소 수익은 215만 메소였지만 드랍 아이템 포함 수익이 폭발적으로 뛰었습니다.

✅ 3일차 최종 수익

물약값·기타 비용 차감 후 892만 2,264 메소. 페어프로즈 한 장이 당일 수익을 2배 이상으로 만들어 준 셈입니다. 유효템 하나만 나와도 만족스럽다는 말이 딱 맞는 날이었습니다.

4일차 — 죽은 용의 동지(쭉둥): 경험치 대박, 매소 쪽박

넷째 날은 매직가드를 쓰기 때문에 물약 소모가 걱정되는 죽은 용의 동지(쭉둥)에 도전했습니다. 맛있는 아이템이 있다고 알려져 있지만 오늘은 몬스터들이 아이템을 잘 내놓지 않는 짠돌이 모드. 블록 크리센트보츠 한 개를 겨우 득하며 4시간을 마쳤습니다.

경험치는 무려 1,624만 3,616 EXP로 5일 중 최고치를 기록했습니다. 그러나 순수 매소 수익 206만 9,438 메소에서 물약값과 기타 장비 비용을 빼고 나니 적자가 났습니다.

⚠️ 4일차 최종 수익

-29만 3,237 메소. 경험치 효율은 5일 중 최고였지만 드랍 운이 최악이었습니다. 경험치 대박, 매소 쪽박 — 쭉둥은 결코 쉽지 않은 사냥터임을 다시 한번 증명했습니다.

5일차 — 잊혀진 시간의 길: 사람 없는 맵에서 236만 메소 마무리

마지막 날은 잊혀진 시간의 길로 향했습니다. 맵이 넓다는 단점이 있지만, 타크와이즈·투지 60% 주문서 같은 알짜 아이템이 나오고, 무엇보다 사람이 거의 없어서 퇴근 후 사냥이 가능하다는 큰 장점이 있습니다.

마지막 날답게 드랍 운이 터졌습니다. 다크엘리 슈즈, 블루 크리시스 두 개 연속, 레드 아데스까지 이어지더니 타크넬리 시주로 마무리. 인구가 적은 맵의 드랍률이 실제로 더 높다는 것을 체감한 날이었습니다. 경험치는 680만 EXP, 순수 매소 129만 3,715 메소를 기록했습니다.

🎯 5일차 최종 수익

물약·장비·기타템 전부 합산 후 236만 4,815 메소. 드랍 라인업 덕분에 마지막 날을 기분 좋게 마무리할 수 있었습니다.

5일 총 수익 정리 — 20시간의 성과표

5일간의 결과를 한눈에 정리합니다. 물약값, 드랍 아이템, 장비 소모를 모두 반영한 실질 수익 기준입니다.

일차사냥터경험치실질 수익
1일차용의 수비구1,100만411만 4,195
2일차스페칼림길120만373만 7,195
3일차물과 어둠의 전장1,100만892만 2,264
4일차죽은 용의 동지1,624만-29만 3,237
5일차잊혀진 시간의 길680만236만 4,815
합계5개 사냥터약 4,624만1,884만 5,232
💰 20시간 총 순수익: 1,884만 5,232 메소

순수 매소 + 드랍 아이템 시세 — 물약값 — 기타 소모 비용을 모두 계산한 최종 금액입니다. 시간당 환산 시 약 94만 2,262 메소/h입니다.

결론 — 저스펙 썬콜도 5일이면 1,800만 메소는 번다

이번 실험에서 얻은 핵심 교훈은 두 가지입니다. 첫째, 드랍 한 방의 위력입니다. 3일차 물과 어둠의 전장에서 페어프로즈 한 장이 그날 수익을 두 배 이상으로 만들었습니다. 안정적인 매소 수익보다 드랍 기댓값이 높은 맵을 고르는 이유가 바로 이것입니다.

둘째, 경험치와 메소는 트레이드오프입니다. 쭉둥은 경험치 효율이 압도적이지만 매소 수익이 적자로 돌아설 수 있습니다. 레벨업이 목표라면 쭉둥, 파밍이 목표라면 물과 어둠의 전장 또는 용의 수비구가 더 유리합니다.

직장인 현실 기준으로 하루 4시간씩 5일 총 20시간. 저스펙 썬콜로도 약 1,885만 메소를 벌 수 있다는 것이 이번 실험의 결론입니다. 잊혀진 시간의 길처럼 인구 적은 맵을 공략하면 드랍률 보너스도 기대할 수 있으니 직장인 파머들에게 좋은 대안이 됩니다.